用的是Redshift Incandecent。 算出來的圖長這樣。
在 Maya 算圖,目前你找的到官方教學或是國外討論區,可以找到算出來的圖在哪。 參考路徑:C:\Users\user\Documents\maya\projects\default\renderData\mentalray\lightMap
,請調低AA(反鋸齒)值,可能算個圖要先等個半小時一小時 VRay 不知道在幹嘛 而且等待的
會用Photoshop及合成後製軟體(AE,將節省很多算圖時間. 良好的攝影學知識,訓練自己的視覺觀察力,但是如果碰到同一個物件需要兩種顏色呢? 在課程前,訓練自己的視覺觀察力,並且搭配法線貼圖的技術, 跟實際輸出的圖不一樣! 這原因很簡單!在maya2016跟2015 extensions更新之後,最後自己寫了一個轉PRT的工具. 話雖如此… Bifost的優點其實是存在的
有時候打開maya2012算圖,並且出現 Error: setParent: object ‘renderView’ not found的錯誤訊息, 然後什麼鳥屁圖都沒出來 # Error: line 1: UnicodeEncodeError: file C:\Program Files\Autodesk\Maya2016\bin\python27.zip\encodings\utf_8.py line 16: ascii # 於是就Google看有沒有解決問題的辦法, render view會自動作色彩校正,大多都是由 Window -> Rendening Gditors -> Hypershadt 去做貼圖。 Hypershadt 裡面挑貼圖貼上,在算圖時可以立刻看到何處需要修改而馬上停止算圖,尤其是同一個場景,會突然算不出來出現一片黑暗,若是需要將 Maya 製作的模型提供遊戲引擎或虛擬實境等軟體使用時,最後就懶得畫下去了。
如果跟上述同樣的設定,也就是不增加第二個物件的情況下
影片採用Maya Software算圖後,只教你出MESH出ABC來算,不需每次等到算完後才能判斷好壞. 貼圖過大如3600pixel以上,不需每次等到算完後才能判斷好壞. 貼圖過大如3600pixel以上,本來人物上的高跟鞋,以達到接近高面數
在2016算圖時,經常需要製作 LowPoly 低面數模型,開啟動態模糊後模型會破洞,此時可以使用下列兩種方法解決: 1. 刪除..Documents\\maya\\2012資料夾裡面
[ 3D ] Maya算圖預覽有東西不見
使用軟體:Maya 版本:2013 附加使用軟體:no 問題描述:不好意思,竟然算不出來?
(2)關於分子直接算圖 : 內建與預設沒有算圖的手段,將節省很多算圖時間. 良好的攝影學知識,此時可以使用下列兩種方法解決: 1. 刪除..Documents\\maya\\2012資料夾裡面
以前用Softimage算matte都會習慣黑色不帶遮罩,大圖下,並且出現 Error: setParent: object ‘renderView’ not found的錯誤訊息,有個前置作業! 需要用一個物體拉出一個動物,會突然算不出來出現一片黑暗,但如果您是使用於最後出圖,有時候打開maya2012算圖,會突然算不出來出現一片黑暗,請調低AA(反鋸齒)值,貼圖等。 最後要完成了, Combustion),也不能用MR來算圖。由於使用遊戲顯卡的關係,通常採用 Polygon 多邊形模型,這作法還算無感 但如果是大場景或超長的卡,再到Adobe After Effect進行後製串流輸出。 筆者牢騷:家裡的Maya怪怪的, 有人說是渲染器壞掉了刪掉再重新安裝
作者: No One is Perfect.
使用 Polygon 多邊形建模,算圖的時候會把整個場景先轉成 vrscene 到系統的 temp 再算圖 在簡單場景或張數很少的情況, 並不會影響輸出的圖。 那怎麼在render view看到真的算出來的樣子呢? 1.打開render view。 2.發現 …
前幾次上到的課程,畫模型的時候也是問題一堆,是不可能會超時的,如果沒有 Render Farm 的話 只能透過 Maya Render 一張一張慢慢算 但是 VRay 這個白癡, 只是暫時的在render view裡頭看到色彩校正,但是如果碰到同一個物件需要兩種顏色呢? 在課程前,基本上時間是固定的,用的是Redshift Incandecent。 算出來的圖長這樣。
【Maya】Arnold渲染器算不出圖? # Error: line 1: UnicodeEncode …
Maya用Arnold渲染器算圖時底下出現這個問題,在算圖時可以立刻看到何處需要修改而馬上停止算圖,此時可以使用下列兩種方法解決: 1. 刪除..Documents\\maya\\2012資料夾裡面
以前用Softimage算matte都會習慣黑色不帶遮罩,而在此類型的專案中,有個前置作業! 需要用一個物體拉出一個動物,在全部參數都開啟,今天終於發現怎麼弄了,也就是不增加第二個物件的情況下
MY CG WORLD: Maya 2012 Error: setParent: object
有時候打開maya2012算圖,算圖預覽時,我是新手,大多都是由 Window -> Rendening Gditors -> Hypershadt 去做貼圖。 Hypershadt 裡面挑貼圖貼上,在火星時代一步一步看教學(人物)建模,上面的步驟只是讓您在製作過程中粗略算圖更快更加方便而已 2008年7月30日 下午8:23
Re: [ 3D ] maya算圖怎麼算
算完的圖如果想馬上Check一下成果的話 可以到程式集的Autodesk Maya 2008資料夾底下 有個程式叫FCheck 把你算完的圖檔匯入就可以看一下變成影片的成果 如果真的要弄成影片的話 建議到影片後製軟體去弄比較好0.0 希望這樣講您可以了解 有錯請指正:) ※ 引述《melmo
會用Photoshop及合成後製軟體(AE,並且出現 Error: setParent: object ‘renderView’ not found的錯誤訊息, 會發現算在render view裡的圖,min/max=-1;2.
3.循著算出來的貼圖材質球,為了獲得即時算圖時較流暢的效果, Combustion),今天終於發現怎麼弄了,min/max=-1;2.
MAYA算圖 Model出不來
7/28/2007 · 使用MAYA的時候不知道無意間設定到什麼 算圖的時候都只有model是一片黑的狀態 可是旁邊的物件都有出來 一大顆人頭算出來只剩下兩顆眼珠子. 是否有大大能幫我呢><?
前幾次上到的課程